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  在当前的不少游戏当中,很多游戏往往是以特色的游戏剧情故事来吸引玩家。同样地,在《阴阳师》当中,虽然也是采取了这样的一种剧情设计方法,但是它在整体人物塑造,剧情走向以及场景故事的细腻描述上吸引了不少玩家的心思。

  其中以出场背景来看,针对于这个场景是固定的,然后它会适当地陈述即将发生的事情。不过考虑到不同的玩家对于游戏的画面颜色,游戏场景故事以及战斗力武器等方面的需求是不同的。但是游戏本身在人物个性设计上是稳定的,那么这又如何来吸引玩家呢?在《阴阳师》这部游戏当中,以画面解说和不同游戏人物之间的对白进行,然后就会将角色与故事情节代入到游戏当中,很显然, 整个游戏的肃杀场面就会被拉起。接下来需要玩家对于参与到游戏当中的角色进行定义,在后续的游戏开展当中,玩家就可以与对手进行厮杀。

《阴阳师》以故事续集来吸引玩家 其特色竟然在这里

  值得一提的是,在这款游戏当中,在厮杀环节做得是相当出色的。比如说彼此对峙的剑拔弩张的气势,敌不动我先动的那种气场。有些时候在特定的环境之下,还需要进行厮杀的预演和后续故事的走向,对于这一点就是吸引不少玩家的关键性因素所在。

  不过在游戏的过程当中,玩家往往需要伴随着厮杀程度的增加而进行武器的选择。对于这一点,玩家可以在游戏界面提示上进行购买或者是使用原有的武器装备。当每一次的冲击带来的是满满地较量与前进时,随即而来的便是彼此之间的再一次厮杀。而对于这一点是在这部游戏当中以续集故事呈现在玩家们面前的一个特点。

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