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对于我的世界这款游戏而言,玩家们的意见可以说是至关重要的。

  在这款游戏之中,玩家们可以说是MC的创意来源,不管是MOD模组也好还是玩家提出的建议也好,mojang总是会采纳进去,从而加入到自己的游戏之中,也会让玩家投票,参与到游戏的更新内容上面。

  而毕竟不是所有的设定都会被采纳,就比如说大家心心念念的竖半砖,而今天我们就来说一说,我认为加入到MC里面比较好玩的设定。

  马匹的冲击伤害

  不知道大家在游戏之中有没有发现一个问题,那就是在MC里面,马除了成为一个代步工具之外,基本上就没有了任何的用途,而作为一个比较刻板的印象,当一个人骑着马的时候,肯定就是驰骋沙场,大杀四方的时候。

我的世界:假如这些设定进入MC当中,玩家们的游戏体验,直线上升

  马匹本身作为要比人类强壮些许的生物,在奔跑之下所带来的冲击力,足以模拟一辆汽车撞人的感觉,而这个设定我觉得mojang完全可以拿走,让马匹拥有更多的玩法,到时候玩家们PVP大战,没准就是骑着马,互相冲锋了。

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  而且马上作战我觉得也是一个非常不错的选择,毕竟很多时候玩家们都是保持着高速战斗的状态,而如果能够骑着马挥砍的话,那么战斗的场面就会有趣很多。

  火药+燧发枪

  如果你说MC是一款中土世界的游戏的话,还不太现实,虽然有些许魔幻元素,但实际上科技是非常发达的,通过红石构建最简单的逻辑门,从而达到设计各种高科技建筑内容。

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  但是说科技发达,玩家们使用的武器还都停留在冷兵器时代,除非你打了mod,不然唯一一个能够运用到火药的武器,就是TNT了,那么既然拥有火药,相应的科技我觉得也能够诞生了。

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  咱就不说现代化的自动步枪了,早期的燧发枪我觉得是完全可以做到的,声音大威力猛,单发还不会影响游戏平衡,唯一的缺点就是远距离攻击,会有误差打不中人。

  而众所周知,黑火药的配方里面会应用到炭,那么炭完全就可以成为黑火药的合成表,从而给玩家们提供子弹。

  水的设定

  对于玩家们而言,水在MC里面的设定可以说是太单薄了,绝大多数的MC玩家,在利用到水的特性的时候,都是应用于各种场景,但却忽略了水最本质的一个东西。

  为什么MC里面有饱食度,有饥饿值,却没有口渴值呢?

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  难道是史蒂夫不配喝水吗?我觉得不是,可能就单纯的官方嫌麻烦,但如果说MC里面有口渴值的话,那么游戏的生存玩法,还会在丰富一些。

  有人说了,我身上带个桶就是无限水了,有没有口渴值又有什么作用呢?

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  但如果加入淡水这个设定的话,就有用了,玩家们只能引用淡水,如果使用海水的话,会降低生命值,喝死水会降低生命值,只有淡水才是玩家能够饮用的水资源。

  至于怎么提取淡水,我就不科普了,大家自己找一找

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